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Section : Lecture par Chapitre
Gnose de Samael Aun Weor - Gnosis du Christ - Auto-réalisation Intime pour l'Homme Révolutionnaire
Livres de Gnose de Samael Aun Weor - Lecture par chapitre
Ebooks ou pdf des livres de Samael Aun Weor
 
1. MMP01 (Aleph) Le Mage
2. MMP02 (Beth) La Grande Prêtresse
3. MMP03 (Ghimel) L'Impératrice
4. MMP04 (Daleth) L'Empereur
5. MMP05 (He) Le Grand-Prêtre
6. MMP06 (Vau) L'Amoureux
7. MMP07 (Zain) Le Triomphe
8. MMP08 (Cheth) La Justice
9. MMP09 (Theth) L'Ermite
10. MMP10 (Iod) La Roue de Fortune
11. MMP11 (Khaph) La Force de Persuasion
12. MMP12 (Lamed) L'Apostolat
13. MMP13 (Mem) La Mort
14. MMP14 (Nun) La Tempérance
15. MMP15 (Samech) Le Baphomet
16. MMP16 (Hain) La Tour Foudroyée
17. MMP17 (Phe) L'Espérance
18. MMP18 (Tzade) Le Crépuscule
19. MMP19 (Qoph) Le Soleil Radiant
20. MMP20 (Reisch) La Résurrection
21. MMP21 (Schin) Le Retour
22. MMP22 (Tau) La Transmutation


1954 Manuel de Magie Pratique

       


MMP15 (Samech) Le Baphomet

La Magie Noire.

1 Dans le monde d'Assiah, existent des millions de loges noires.

2 Les magiciens noirs les plus dangereux de l'Univers existent dans le monde Mental.

3 Tout occultiste qui recommande l'éjaculation séminale est un magicien noir.

4 Tout fornicateur est un magicien noir.

5 Toute association de fornicateurs forme une Loge noire.

6 Nos disciples doivent apprendre à conjurer les ténébreux, pour les faire fuir, terrorisés.

7 L'Ange Aroch m'a enseigné une conjuration contre les ténébreux, qui lettre pour lettre, est ainsi formulée :

8 « Belilin, Belilin, Belilin, Amphore du Salut, je veux rester auprès de toi, le matérialisme n'a pas de force sur moi, Belilin, Belilin, Belilin » (cette conjuration est chantée).

9 Le Sage Salomon nous a laissé deux conjurations très puissantes pour combattre les démons. Voyons-les :

Conjuration des Quatre.

10 « Caput mortum, imperet tibi dominus per vivum et devotum serpentem.

Cherub, imperet tibi dominus per Adam Jotchavah !.

Aquila errans, imperet tibi dominus per alas tauri.

Serpens, imperet tibi dominus Tetragrammaton per Angelum et leonem !.

Michaël, Gabriel, Raphaël, Anaël !.

Fluat Udor per spiritum Elohim !.

Maneat terra per Adam Jotchavah !.

Fait firmamentum per Iod-He-Vau-He Sabaoth !.

Fiat judicium per ignem in virtute Michaël !.

Ange aux yeux morts, obéis ou écoule-toi avec cette eau sainte.

Taureau ailé, travaille ou retourne à la terre si tu ne veux pas que je t'aiguillonne avec cette épée.

Aigle enchaîné, obéis à ce signe, ou retire-toi devant ce souffle.

Serpent mouvant, rampe à mes pieds, ou sois tourmenté par le feu sacré et évapore-toi avec les parfums que j'y brûle.

Que l'eau retourne à l'eau ; que le feu brûle ; que l'air circule ; que la terre tombe sur la terre par la vertu du Pentagramme qui est l'étoile du matin et au nom du Tétragramme qui est inscrit au centre de la croix de lumière, Amen ».

Conjuration des Sept.

11 « Au nom de Michaël, que Jéhovah te commande et t'éloigne d'ici, Chavajoth !.

Au nom de Gabriel, qu'Adonaï te commande et t'éloigne d'ici, Baël !.

Au nom de Raphaël, disparais devant Elial, Samgabiel !.

Par Samaël Sabaoth et au nom d'Elohim-Gibor, éloigne-toi Andraméleck !.

Par Zachariel et Sachiel Méleck, obéis à Elvah, Sanagabril !.

Au nom divin et humain de Schaddaï et par le signe du Pentagramme que je tiens dans ma main droite, au nom de l'Ange Anaël, par la puissance d'Adam et d'Héva qui sont Jotchavah, retire-toi Lilith, laisse-nous en paix, Nahémah !.

Par les saints Elohim et les noms des Génies Cashiel, Séhaltiel, Aphiel et Zarahiel, au commandement d'Orifiel, détourne-toi de nous Moloch !. Nous ne te donnerons pas nos enfants à dévorer ! ».

12 Il faut conjurer les ténébreux avec l'épée.

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1. MMP01 (Aleph) Le Mage
2. MMP02 (Beth) La Grande Prêtresse
3. MMP03 (Ghimel) L'Impératrice
4. MMP04 (Daleth) L'Empereur
5. MMP05 (He) Le Grand-Prêtre
6. MMP06 (Vau) L'Amoureux
7. MMP07 (Zain) Le Triomphe
8. MMP08 (Cheth) La Justice
9. MMP09 (Theth) L'Ermite
10. MMP10 (Iod) La Roue de Fortune
11. MMP11 (Khaph) La Force de Persuasion
12. MMP12 (Lamed) L'Apostolat
13. MMP13 (Mem) La Mort
14. MMP14 (Nun) La Tempérance
15. MMP15 (Samech) Le Baphomet
16. MMP16 (Hain) La Tour Foudroyée
17. MMP17 (Phe) L'Espérance
18. MMP18 (Tzade) Le Crépuscule
19. MMP19 (Qoph) Le Soleil Radiant
20. MMP20 (Reisch) La Résurrection
21. MMP21 (Schin) Le Retour
22. MMP22 (Tau) La Transmutation
Magie - Explique en quoi consiste la Magie Blanche.