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Section : Lecture par Chapitre
Gnose de Samael Aun Weor - Gnosis du Christ - Auto-réalisation Intime pour l'Homme Révolutionnaire
Livres de Gnose de Samael Aun Weor - Lecture par chapitre
Ebooks ou pdf des livres de Samael Aun Weor
 
1. MMP01 (Aleph) Le Mage
2. MMP02 (Beth) La Grande Prêtresse
3. MMP03 (Ghimel) L'Impératrice
4. MMP04 (Daleth) L'Empereur
5. MMP05 (He) Le Grand-Prêtre
6. MMP06 (Vau) L'Amoureux
7. MMP07 (Zain) Le Triomphe
8. MMP08 (Cheth) La Justice
9. MMP09 (Theth) L'Ermite
10. MMP10 (Iod) La Roue de Fortune
11. MMP11 (Khaph) La Force de Persuasion
12. MMP12 (Lamed) L'Apostolat
13. MMP13 (Mem) La Mort
14. MMP14 (Nun) La Tempérance
15. MMP15 (Samech) Le Baphomet
16. MMP16 (Hain) La Tour Foudroyée
17. MMP17 (Phe) L'Espérance
18. MMP18 (Tzade) Le Crépuscule
19. MMP19 (Qoph) Le Soleil Radiant
20. MMP20 (Reisch) La Résurrection
21. MMP21 (Schin) Le Retour
22. MMP22 (Tau) La Transmutation


1954 Manuel de Magie Pratique

       


MMP01 (Aleph) Le Mage

1 L'homme est un ternaire : corps, Ame et Esprit.

2 L'Esprit est l'Intime.

3 L'Ame est la Conscience, dont le corps fluidique est appelé en Occultisme : corps astral.

4 Le corps physique est le Diable en nous.

5 Entre l'Intime et le corps existe un médiateur, et ce médiateur est l'Ame, l'astral.

6 Le mage doit apprendre à se déplacer en corps astral à travers l'Infini.

7 L'Ame doit apprendre à entrer et à sortir du corps à volonté.

8 Tous nos disciples doivent apprendre à sortir du corps.

9 Tous nos disciples doivent apprendre à voyager en corps astral.

10 Tous nos disciples doivent connaître et éveiller leurs pouvoirs occultes.

11 Les quatre conditions nécessaires pour être mage sont les suivantes :

12 Savoir souffrir, savoir se taire, savoir s'abstenir et savoir mourir.

13 Celui qui a développé les pouvoirs occultes, domine la foudre et les volcans en éruption.

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1. MMP01 (Aleph) Le Mage
2. MMP02 (Beth) La Grande Prêtresse
3. MMP03 (Ghimel) L'Impératrice
4. MMP04 (Daleth) L'Empereur
5. MMP05 (He) Le Grand-Prêtre
6. MMP06 (Vau) L'Amoureux
7. MMP07 (Zain) Le Triomphe
8. MMP08 (Cheth) La Justice
9. MMP09 (Theth) L'Ermite
10. MMP10 (Iod) La Roue de Fortune
11. MMP11 (Khaph) La Force de Persuasion
12. MMP12 (Lamed) L'Apostolat
13. MMP13 (Mem) La Mort
14. MMP14 (Nun) La Tempérance
15. MMP15 (Samech) Le Baphomet
16. MMP16 (Hain) La Tour Foudroyée
17. MMP17 (Phe) L'Espérance
18. MMP18 (Tzade) Le Crépuscule
19. MMP19 (Qoph) Le Soleil Radiant
20. MMP20 (Reisch) La Résurrection
21. MMP21 (Schin) Le Retour
22. MMP22 (Tau) La Transmutation
Magie - Explique en quoi consiste la Magie Blanche.